BUSCANDO AL TERRORISTA

Material editado por Nitzan, la central pedagogica del departamento de educación Judia sionista, Agencia Judia de Israel 

(adaptación de juego La Herencia de Tía Ágata o Clue)

Objetivo:  Darle al janij una motivación  para  una   posterior  sijá  sobre  el terrorismo de cualquier tipo.

Edad: a partir de los 8 años.

Materiales: mapa de Israel donde aparezcan algunas de las ciudades más importantes formando un circuito cerrado./ 20 Tarjetas cada una con una de las siguientes consignas: Grupo ex-nazi, madrugada, bazooka,   venganza, China, Al Fataj, mañana, bomba de tiempo, toma de rehenes, Rusia, Guerrillero Palestino, Tarde, metralleta, robo, antiguos nazis, refugiado, noche, puñal, muerte, O.L.P.

 Cuadro resumen de tarjetas:

 QUIEN            HORA                  ARMA                  CAUSA              APOYADO      POR

 Grupo                    madrugada            bazooka          venganza         China         ex-nazi

 Al Fataj                 mañana                 bomba                    toma de         Rusia       de tiempo      rehenes

 Guerrillero               tarde                 metralleta                 robo              antiguos       Nazis

 Refugiado                 noche                 puñal                       muerte                    O.L.P.

 

 Desarrollo: El madrij se  quedará con un cartón de cada columna  y  esa  será  la respuesta  total al enigma (los  janijim no  saben las  tarjetas que  tiene  el madrij,  ya  que  ese  es  el misjak).

 Al empezar  la peulá el  madrij divide a  la kvutza en  5 grupos  iguales.  Les da a  cada grupo 4  tarjetas y tira el dado. Su ficha de color que lo representará   avanzará  tantos espacios como números indique el  dado.   (Si  sale  3,  avanza  3 espacios,  etc.) 

 En  ciertas   ciudades  hay  ordenes  que  son  parte del  Misjak.

- Para las ciudades Kiriat Shmoná,  Tzfat,   Tiberias, la orden es que se  produce   un cambio de  tarjetas entre todos los  grupos, en secreto

- Para la ciudad de Jerusalem, la orden es que se exige a  cualquiera que muestre  sus cartas   a  todos los otros grupos.

- Para Ein Hashloshá, la orden es que se exige a  cualquiera que muestre uno de sus asesinos (QUIEN)  o 2  cartas cualquiera.

- Para Román, la orden es que se debe mostrar   una  carta   al  grupo   que lo precede.

- Para Sdom y Eilat, la orden es que se exige a  cualquiera que muestre  una  carta a  todos los otros grupos.

- Para Nitzanim, la orden es que se exige a cualquiera  que muestre  un arma  a todos los otros grupos.

- Para las ciudades Ashdod y  Tel-Aviv, la orden es que se exige a cualquiera  que muestre una  causa  o  dos cartas a todos los otros grupos.

- Para Tel Itzjak, la orden es que se exige  a  cualquiera que  muestre una carta apoyado  por  o 2  cartas a todos los otros grupos.

- Para  las ciudades Netania, Hedera, Cesárea, la orden es que se exige que  le muestre  una hora o 2 cartas  cualquiera.

- Para Haifa, la orden es que se realiza un cambio “ciego” de tarjetas entre  todos  los  grupos.

- Para Naharía, la orden es que se realiza un cambio “ciego” con cualquier  grupo que le precede.

        Si alguien  llega a una ciudad donde está otro grupo,  se realiza un cambio ciego de tarjetas entre los 2  grupos. No se puede mostrar  la misma  carta 2  veces. Como  es  un circuito cerrado,   no   hay   llegada    ni   salida determinada,  por  lo  tanto el  circuito se puede recorrer infinidad de  veces, mientras los  grupos  no  averigüen  las  cartas  del madrij (las que  en ningún  momento mostrará).

        Se recomienda  dar a cada  grupo papel y lápiz, para ir  anotando qué es  lo que tienen los demás grupos.  Aunque a simple vista  parece fácil  reunir todos los datos, en el caso  de haber  realizado bien el juego se utilizará alrededor de una hora.