Objetivo: Darle
al janij una motivación para
una posterior
sijá sobre
el terrorismo de cualquier tipo.
Edad: a partir de los 8 años.
Materiales: mapa de Israel donde aparezcan algunas de
las ciudades más importantes formando un circuito cerrado./ 20 Tarjetas cada
una con una de las siguientes consignas: Grupo ex-nazi, madrugada, bazooka,
venganza, China, Al Fataj, mañana, bomba de tiempo, toma de rehenes,
Rusia, Guerrillero Palestino, Tarde, metralleta, robo, antiguos nazis,
refugiado, noche, puñal, muerte, O.L.P.
Cuadro resumen de tarjetas:
QUIEN
HORA
ARMA
CAUSA
APOYADO
POR
Grupo
madrugada
bazooka
venganza
China ex-nazi
Al Fataj
mañana bomba
toma de Rusia
de tiempo rehenes
Guerrillero
tarde
metralleta robo
antiguos
Nazis
Refugiado
noche
puñal
muerte
O.L.P.
Desarrollo: El madrij se
quedará con un cartón de cada columna
y esa será la
respuesta total al enigma (los
janijim no saben las
tarjetas que tiene
el madrij, ya
que ese
es el misjak).
Al empezar
la peulá el madrij divide a
la kvutza en 5 grupos iguales.
Les da a cada grupo 4
tarjetas y tira el dado. Su ficha de color que lo representará
avanzará tantos espacios
como números indique el dado.
(Si sale
3, avanza
3 espacios, etc.)
En ciertas
ciudades hay
ordenes que
son parte del
Misjak.
- Para las ciudades Kiriat
Shmoná, Tzfat,
Tiberias, la orden es que se
produce un cambio de
tarjetas entre todos los grupos,
en secreto
- Para la ciudad de Jerusalem,
la orden es que se exige a cualquiera
que muestre sus cartas
a todos los otros grupos.
- Para Ein Hashloshá,
la orden es que se exige a cualquiera
que muestre uno de sus asesinos (QUIEN) o
2 cartas cualquiera.
- Para Román, la
orden es que se debe mostrar una
carta al
grupo que lo precede.
- Para Sdom y Eilat,
la orden es que se exige a cualquiera
que muestre una carta a todos
los otros grupos.
- Para Nitzanim,
la orden es que se exige a cualquiera que
muestre un arma
a todos los otros grupos.
- Para las ciudades Ashdod
y Tel-Aviv, la orden es que
se exige a cualquiera que muestre
una causa
o dos cartas a todos los
otros grupos.
- Para Tel Itzjak,
la orden es que se exige a
cualquiera que muestre una carta apoyado
por o 2
cartas a todos los otros grupos.
- Para las
ciudades Netania, Hedera, Cesárea, la orden
es que se exige que le muestre
una hora o 2 cartas cualquiera.
- Para Haifa, la
orden es que se realiza un cambio “ciego” de tarjetas entre todos los
grupos.
- Para Naharía,
la orden es que se realiza un cambio “ciego” con cualquier
grupo que le precede.
Si alguien llega a una
ciudad donde está otro grupo, se
realiza un cambio ciego de tarjetas entre los 2
grupos. No se puede mostrar la
misma carta 2
veces. Como es
un circuito cerrado, no
hay llegada
ni salida determinada,
por lo
tanto el circuito se puede
recorrer infinidad de veces,
mientras los grupos no averigüen
las cartas
del madrij (las que en ningún
momento mostrará).
Se recomienda dar a cada grupo papel y lápiz, para ir anotando qué es lo que tienen los demás grupos. Aunque a simple vista parece fácil reunir todos los datos, en el caso de haber realizado bien el juego se utilizará alrededor de una hora.